Fallen Earth menee F2P: ksi, kehittäjät selittävät yksityiskohtia

Fallen Earth on toiminta-MMO, joka sijoittuu maailmanlopun jälkeiselle autiomaalle, joka on rakennettu fraktiosodan ja joukkuetaktiikoiden ympärille. Tähän asti se on ollut tilauspohjainen peli, mutta huomenna se pelataan ilmaiseksi. Se on kuitenkin vain osa siitä, kuinka Fallen Earth muuttuu. Kehittäjä Reloaded Productions haluaa avata pelin enemmän hiekkalaatikkopeleille ja tehostaa käynnissä olevaa joukkosotaa.



Reloaded Productionsin pääsuunnittelija Mariel Croall ja liittolainen peliohjaaja Joseph Willmon GamersFirstistä olivat riittävän hyviä vastaamaan joihinkin kysymyksiin siitä, mikä Fallen Earthissa muuttuu.



PCG: Onko vapaapelaamiseen siirtyminen siis selviytymiskysymys vai pienemmän MMO: n kasvukysymys nykyään?



Joseph Willmon:Mielestäni tämä on oikeastaan ​​vain kaksi tapaa sanoa sama asia. Ajatus ei ole selviytyä, vaan kasvaa ja menestyä! F2P mahdollistaa sen tavalla, jolla perinteinen malli ei, varsinkin kun otetaan huomioon nykyiset MMO -markkinat, joissa on paljon pelejä, jotka kilpailevat ihmisten huomion puolesta.

Marie Croall:Pelaajakunnan kasvattaminen on todella suuri tavoite, jonka haluamme saavuttaa F2P -siirtymässä. Fallen Earth on voimakkaasti pelaajalähtöinen, taloudesta pelin käsityöjärjestelmään, ja ilman pelaajia koko juttu hajoaa. Lisää siihen, että Fallen Earth on niin valtava, ja suuri, johdonmukainen pelaajakunta tulee menestyksen kannalta ensiarvoisen tärkeäksi. Laatikkokopion ja tilauksen sisäänpääsyn esteen poistamisen pitäisi tuoda peliin kokonaan uusi pelaajien ryhmä.



PCG: MMO -yhteisöt voivat olla todella vastustuskykyisiä muutoksille, erityisesti äkilliselle F2P -jäsenten tulvalle. Miten veteraanisi ovat reagoineet muutokseen?



Joseph Willmon:Valehtelisimme, jos emme sanoisi, että F2P -ilmoituksen ja uuden maksumallin yksityiskohtien julkistamisen välillä oli hyvä ahdistus, mutta se on ymmärrettävää; jopa niin pieni asia kuin käyttöliittymän muutos voi herättää reaktion, ja F2P: n käyttäminen on valtava. Koska paljastimme yksityiskohdat, reaktio oli kuitenkin melko samanlainen kuin Oh, no, se on OK ja kaikki palasivat vain puhumaan pelistä.

Silti jotkut Fallen Earth -eläinlääkärit ennustavat taivaan putoavan, mutta luulen, että olisimme enemmän huolissamme, jos meillä ei olisi sitä. Odotamme hyvän kokoista tuloa ensimmäisten 30 päivän aikana, ja sitten on meidän tehtävämme pitää ne siellä.



Millaisia ​​hinnoitteluvaihtoehtoja heillä on veteraaneille, jotka pelaavat paljon Fallen Earthia? Mitkä ovat kannustimet jatkaa tilauksen maksamista?



Joseph Willmon:Aika paljon. Liiketoimintamallin muutos on iso juttu, ja halusimme varmistaa, että eläinlääkärit tiesivät, että meillä oli selkä siirtymän aikana. Ensinnäkin kaikki pelaajat, joiden tilillä on jäljellä tilausaikaa, kun peli siirtyy F2P: ksi 12. lokakuuta, muutetaan automaattisesti Commander Premium -tilaukseksi (korkein taso) jäljellä olevan osa -aikansa ajan, ja he saat pysyvän yli 30%: n alennuksen tästä tilauksesta, jos he päättävät jatkaa tämän päivämäärän jälkeen.



Heinäkuusta lähtien olemme myös antaneet kuukausittain lahjoja tilaajille (toistaiseksi ne ovat olleet ainutlaatuisia esineitä ja lemmikkejä), mikä on järjestelmä, jota jatkamme F2P -siirtymän ja sen jälkeen. Lisäksi avaamme joitain uusia vaatekaappipaikkoja ilmaiseksi kaikille, jotka ovat pysyneet tilattuina heinäkuusta F2P -siirtymiseen.

Marie Croall:Upein lahjamme on uusi Spiked Chopper -kiinnike! Tämä on ilmainen kaikille, jotka ovat koskaan ostaneet pelin digitaalisesti, vähittäiskaupasta tai muuttaneet kokeilutilin tilaukseksi. Jos se olet sinä, kirjaudu sisään ja tarkista se!

PCG: Olin kiinnostunut lukemaan komentajabonuksista premium -jäsenille. Näetkö premium -jäsenten roolin johtajina yhteisössä ja pelissä?

Joseph Willmon:Kyllä, varmasti, vaikka etenkin niiden tapauksessa, jotka päättävät siirtyä komentaja -tasolle. Tunnustamme tosiasian, että jokaisessa pelissä, MMO: sta RTS: ään ja FPS: ään, on ihmisiä, jotka menevät ylimääräisen mailin eduksi läheistensä hyväksi; he käyttävät Vent -palvelimia, isännöivät yhteisön sivustoja ja vuokraavat harjoituspalvelimia. Nämä pelaajat ovat innoissaan tukemasta rakastamaansa peliä, ja heidän panoksensa auttavat pelin kehittämisessä, mutta lisäävät myös ympärillään olevien sitoutumista. Joten halusimme antaa heille työkalun tehdä se pelissä.

PCG: Millaista sisältöä sidotaan mikrotransaktioihin? Sanot, että ilmaisille pelaajille ei ole sisältörajoituksia. Mitä tarkoitat tuolla?

Joseph Willmon:Jotkut pelit, jotka muuttuvat ilmaispelattaviksi, luovat tämän ennakkotapauksen, jossa ne veloittavat luokista, vyöhykkeistä tai raid-sisällöstä. Emme tee sitä. Ei ole järkevää jakaa kaikkia, päästämällä heidät tänne ja pitämällä ne, jotka on eristetty toisella alueella. Haluamme kaikkien seurustelevan; Haluamme ilmaisten pelaajien liittyvän ryhmiin ja klaaneihin ja osallistuvan talouteen, ja haluamme, että he voivat nähdä, hyödyttääkö maksaminen todella heitä, kun he viettävät aikaa maksavien pelaajien kanssa.

Mikrotransaktiot jakautuvat useisiin luokkiin, kuten palveluihin, kuten nimenmuutoksiin, ryhmien palauttamiseen, luonteenmuutoksiin, ulkonäkökohteisiin, kiinnikkeisiin, vaatekaappipaikkoihin ja a la carte -versioihin liittymien tarjoamista eduista. Lisäksi kaikki tilit (ilmaiset ja maksulliset) keräävät kuukausittain eripalkkipisteitä, joita voidaan käyttää näiden tavaroiden ostamiseen ilman todellista rahaa.

Marie Croall:Yksi asia, jota et näe, on resurssit tai pelaajien valmistamat kohteet myytävänä. Se on helppoa, vain myydä asioita, joita ihmiset ilmeisesti haluavat, mutta se vähentäisi ansaitsemisen todellista arvoa pelin sisäisten järjestelmien avulla, joiden kehittämiseksi olemme kaikki työskennelleet. Haluamme mieluummin tehdä pelistä loistavan ja löytää keinoja korvata pelaajille, jotka päättävät tukea pyrkimyksiämme sen sijaan, että kauppaamme pelin sielun kanssa.

PCG: Millaisia ​​tehtäviä tulee esiin maailmantapahtumina? Ovatko nämä vain pieniä sivutehtäviä?

Marie Croall:Meillä on koko joukko erilaisia ​​tehtäviä kaikilla alueilla kaikilla tasoilla, ja niiden tarkoituksena on antaa pelaajalle enemmän vaikutusta Fallen Earth -maailmaan. Niitä voidaan myös käyttää kannustimena tietyn taidon tai kaupan tasoittamiseen. Voit esimerkiksi löytää yhden pelin monista siirtokunnista ja huomata, että he tarvitsevat korkealaatuisia siteitä, joita hahmosi ei voi vielä tehdä. Tehtävän tuloksena saat paitsi kokemusta ja pelin sisäisiä palkintoja, mutta sinulla on hyödyllinen taito jatkaessasi matkaa. Muut tehtävät voivat saada sinut hyökkäämään etuvartioon tunkeutumiskykyjesi parantamiseksi tai puolustamaan kaupunkia harjoitellaksesi useiden olentojen taisteluja, joilla on suora yhteys PvP-pelaamiseen. Keskitymme tarjoamaan tyydyttäviä palkintoja vain ryöstön pudotuksen lisäksi.

PCG: Lopuksi, miten näet pelin kehittyvän ja laajenevan tulevina kuukausina?

Marie Croall:Seuraava suuri askel F2P: n jälkeen on Faction Territory Control, jossa ryhmät voivat taistella hallitakseen palasia maita, jotka tarjoavat ainutlaatuisia ja merkittäviä etuja, joita vain niitä hallitsevat ryhmät voivat käyttää. Tämä alkaa uudessa maassa, jota kukaan ei ole koskaan ennen nähnyt, mutta sota voi kärjistyä hyvin nopeasti & hellip;