Tänään Entertainment Software Association - suurin peliteollisuuden kauppayhtiö Yhdysvalloissa - on ilmoittanut, että laaja aloite paljastaa ryöstölaatikko kertoimet jokaisessa pelissä. Konsolivalmistajilla on suunnitelmia pakottaa ryöstölaatikoiden julkistaminen alustatasolla, ja alan suurimmat toimijat ovat sopineet laskevan oikean rahan pudotusasteet vuoden 2020 loppuun mennessä.
Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two, Ubisoft, Warner Bros. ja Wizards of the Coast luetellaan aluksen julkaisijoina julkaisemaan tietoja 'suhteellisen harvinaisuudesta tai todennäköisyydestä' saada pelin sisäisiä virtuaalisia esineitä ostetuista ryöstölaatikoista ”paikallaan vuoden 2020 loppuun mennessä. (Jotkut näistä kustantajista ilmoittavat jo ryöstölaatikkojen kertoimet, ja jotkut eivät tarjoa lainkaan ryöstölaatikoita.)
Nintendo, Microsoft ja Sony vaativat lisäksi ryöstölaatikon pudotustaajuutta koskevia tietoja kaikista niiden alustoille kehitetyistä peleistä - jotka kattavat valtaosan teollisuudesta. Alustakäytännöt on tarkoitus ottaa käyttöön jonkin aikaa ensi vuonna, ja ne edellyttävät myös pudotusnopeusilmoituksia, vaikka ryöstölaatikot lisätään peliin myöhemmässä päivityksessä.
'Yhdistettynä nämä tiedot auttavat tavoittamaan kuluttajia, jotka pelaavat useissa peleissä, mukaan lukien PC-pelit ja muut pelit, jotka toimitetaan alustojen ulkopuolella', ESA kertoo Lehdistötiedote .
Myöhemmin tänään Yhdysvaltain liittovaltion kauppakomissio isännöi a työpaja ryöstölaatikoista, joissa sääntelyviranomaiset tapaavat sidosryhmiä, mukaan lukien ESA, satunnaistetuista pelin sisäisistä ostoista. Tämän ilmoituksen ajoituksen tarkoituksena on todennäköisesti osoittaa, että teollisuus pystyy itsesääntelyyn - aivan kuten näimme EJRK: n perustamisen yhteydessä, kun hallitus alkoi katsella videopeliväkivaltaa 90-luvulla.