(Kuvaluotto: Microsoft)
Kun 15,4 miljoonaa tilaajaa ja monet hänen videoistaan osuvat 20–60 miljoonaan katselukertaan, on turvallista sanoa, että 2020 oli Minecraft YouTuberille yksi vuosi. Unelma . Speedrunner nousi nopeasti kuuluisuuteen ja sai miljoonia seuraajia niin nopeasti, että hänen tilaajamääränsä kasvoi 12 miljoonalla pelkästään viime vuoden tammi -marraskuussa.
Vaikka et tiedä paljoakaan YouTuben vuoden 2020 huipputähdestä, olet ehkä kuullut kiistasta, joka liittyy hänen ennätykselliseen Minecraft-nopeusrajoitukseensa, kun virkamiehet päättivät, että kyseessä oli huijaus, tilanne, joka on jatkunut kuukausia väittämällä ja vastustamalla väittää, mutta näyttää lopulta ratkaistulta. Jos mietit mitä tapahtui ja tarvitset lyhyen selityksen, tässä on erittely.
Dreamin suosio johtuu suurelta osin YouTuberin Minecraft -nopeusvideoista, joissa hän yrittää saada pelin päätökseen mahdollisimman nopeasti, ja heidän Minecraft -metsästyssarjastaan, joka on naurettavan suosittu. Dreamin nopeusrikkomukset rikkoo jatkuvasti ennätyksiä ja tekevät Minecraftin maailman nopean pistetaulukon monien katsojien hämmästykseksi. Tämän menestyksen aikana heräsi epäilyjä joidenkin hänen juoksujensa laillisuudesta, ja erityisesti syytöksiä Dreamin peukaloinnista pelin kanssa saadakseen parempaa onnea.
Syytökset syntyivät lokakuussa 2020 toiselta Minecraft -nopeusjuoksijalta (jonka twiitit on sittemmin poistettu).
Minecraft -nopeuskäytäntöjä johtaa moderaattoreiden ryhmä speedrun.com ja tämä syytös sai ryhmän tutkimaan asiaa. Joulukuussa he julkaisivat a 29 sivun pituinen tutkimuspaperi ja siihen liittyvä YouTube-video, joka tiivistää kahden kuukauden tutkimuksen.
Se on perusteellinen raportti, ja monet tilastolliset kaaviot ja matemaattiset laskelmat myöhemmin, joukkue tuli siihen johtopäätökseen, että Dream petti muokkaamalla peliä. Kun moderaattorit ilmoittivat päätöksestään, Dream kiisti kategorisesti syytöksen, mutta on sittemmin hyväksyi kunnioittavasti joukkueen johtopäätöksen tunnustamatta vikaa.
Mitä siis kiistellään? Avain Dreamin juoksua koskeviin väitteisiin tulee Minecraftin kahden kohteen pudotusprosentista. Minecraft speedrunning perustuu siihen, kuinka nopeasti pääset pelin alusta loppuun ja luottaa vahvasti askarteluun. Nopein tapa päästä loppuun riippuu kahden tärkeän askartelutarvikkeen hankkimisesta, enderhelmi ja räjähdystanko, jotka molemmat tukevat RNG -vihollisen pudotuksia. Ender-helmiä voi saada vaihtamalla kultaa Piglins-nimisten peliohjainten kanssa, kun taas liekit sauvat putoavat, kun olet tappanut tietyn joukon.
(Kuvan luotto: Mojang)
On mielenkiintoista huomata, että menetelmät näiden kahden tuotteen saamiseksi ovat suhteellisen uusia. Mojang julkaisi a merkittävä päivitys jo viime vuoden kesäkuussa kutsuttiin Nether -päivitykseksi, joka tunnetaan myös nimellä 1.16. Tämä esitteli uusia tapoja hankkia nämä tärkeät loppupelituotteet, ja Piglinien kanssa vaihtokauppa enderhelmille ja keräilysauvojen kerääminen väkijoukkoilta oli nyt optimaalisin strategia nopeusjuoksulle. Todennäköisyys, että Piglin pudottaa enderhelmen, on erittäin pieni, istuu 5%: ssa, ja blaze -sauvalla on paremmat pudotuskertoimet 50%.
Koska näiden tavaroiden pudotusten mahdollisuudet ovat niin pienet, nopeusjuoksijat luottavat onneen vaihdettaessa Piglinien kanssa, koska kaupasta vastineeksi antamasi tuote valitaan sattumanvaraisesti. Dreamin virtoissa todettiin, että hänellä oli aina suuri onni, kun hänen täytyi kerätä sekä enderhelmiä että blaze -sauvoja. Speedrun.com -moderaattorit ottivat paperissaan kuusi Dreamin suoratoistoa suorittamaan tutkimuksensa. He havaitsivat, että Dreamin juoksuissa hän vaihtoi menestyksekkäästi ender -helmen 42: sta 262 kertaa ja keräsi 211 räjähdystankoa 305 väkijoukon tapposta, mikä on hieman alle 70% (tavanomaisen 50%: n sijaan). Lyhyesti sanottuna hän sai paljon suuremman prosenttiosuuden tärkeistä kohteista kuin odotit.
(Kuvan luotto: Minecraft Speedrunning Team)
Ottaen huomioon otantapainot (suosittelen, että luet koko raportin saadaksesi lisätietoja), he havaitsivat, että todennäköisyys, että Dream saa saamansa pudotukset, ovat 'käsittämättömän pieniä' ja että on yksi 177 miljardista mahdollisuudesta saada Dreamin onnistuneet kaupat laillisesti . Lehden päätelmissä todetaan, että '' Dreamin peliä muutettiin helmien ja sauvojen pudotusasteiden manipuloimiseksi ''. Vaikka syytteen todistaminen lopullisesti on mahdotonta, ellei Dream poliisi siihen, tiimi käytti laajoja tietoja päätöksen tueksi ja poisti juoksunsa tulostaulusta. Jos haluat matematiikan tarkemman erittelyn, suosittelen katsomista Karl Jobstin video lisätietoja varten.
Vastauksena Dream kielsi syytökset ja suostui lähettämään tiedostonsa valvojatiimille ja osoittamaan, mitä hänellä oli mod -kansioissaan ajon aikana. Kun häneltä kysyttiin, oliko hän muuttanut tiedostoja, Dream sanoo, että todennäköisesti hän teki sen, koska hän muuttaa käyttämiään modeja, kun hän vaihtaa käyttämänsä Minecraft -version (mikä on melko normaalia Minecraft -pelaajille). Valvojatiimi päätti, että koska tiedostot olisi voitu poistaa sen jälkeen, kun hän oli suoratoistanut, päätös pysyi voimassa. Dream on tehnyt siitä lähtien tiedosto ladattavissa joka hänen mukaansa on ladattu alle 10 minuuttia streamin jälkeen ja sisältää mod -kansion.
Annoin kaikki modit, joita he koskaan pyysivät, joten tämä on väärä. En myöskään koskaan sanonut, että poistan ne usein, ja Geosquare on myöntänyt tämän ja pyytänyt anteeksi. Ainoa kerta, kun minulta kysyttiin mitään mods -kansioistani, oli 10 päivää nopeuden jälkeen. 14. joulukuuta 2020
Dream julkaisi Twitterissä useita vastauksia, mukaan lukien video- raportilla, jossa tarkastellaan speedrun.com-tiimin paperia, jonka oli tehnyt hänen palkkansa anonyymi kolmas osapuoli. Asiakirjassa tarkasteltiin laajempaa näytepohjaa Dreamin nopeuskäynneistä ja väitettiin, että valvojat olivat tehneet virheitä laskiessaan pudotusprosentteja, ja että Dreamin onnenpudotusprosentit olivat todennäköisempiä kuin väitettiin. Vaikka Dream lähetti vastauksen, matematiikasta on edelleen erimielisyyksiä ja moderaattorit ovat pysyneet päätöksessään.
Vaikka he ovat eri mieltä, molemmat osapuolet ovat sittemmin hyväksyneet toisen näkemyksen, etenkin sosiaalisen median hajoamisen jälkeen. Molemmat a Minecraft pikakäynnin valvoja ja Unelma Hänen oli kerrottava katsojille, että he lopettavat negatiivisuuden ja vihan lähettämisen toisille, ja vaikka asiat näyttivät haihtuvan, valvojat ovat pysyneet päätöksessään. Tämä erityinen Minecraft -sisällöntuottajan suoritus jää tulostaulukoista, ja mitä tahansa Dream tekee tässä kohtauksessa tulevaisuudessa, seurataan innokkain silmin.