Anodyne arvostelu

Lähettäjä Tom Sykes 13. maaliskuuta 2013



Meidän tuomio

Se pysyy lähellä inspiraatiotaan ja voi kasvaa toistuvasti, mutta Anodynesin synkän surrealistinen ilmapiiri tarttuu.





Anodyne on tavaraa, josta unelmat on tehty. Sen 16-bittinen maailma on kuvakudos hieman oudoista, suurelta osin selittämättömistä paikoista: törmäät metsään, vuoristoalueelle, pyörivään tyhjyyteen, jota asustavat jalkoiset pensaat-tiedät poran.

Kuten todellisessa unessa, on vähän riimejä tai syitä sille, miksi se on koottu sellaisenaan, miksi puhuva kani kertoo sinulle huolimattomasta harjauksesta tai miksi kuolleet kasvot kloonit näyttävät kerääntyvän tyhjiin huoneisiin äänen mukana juttelevista ihmisjoukoista. Peli alkaa vain siitä, että hahmosi, Young, hyppää tähän patchwork-kiirastaloon Dark Souls-tyylisestä Nexus-maailmasta, ennen kuin Sage-aina Salvia-lähtee hänet salaperäiselle matkalleen.



'Kuten unessa, ei ole juurikaan syytä miksi se on koottu niin kuin se on'

Rakenteellisesti Sean Hoganin ja Jonathan Kittakan peli on huomattavan velkaa Game Boy -klassikolle The Legend of Zelda: Link's Awakening, joka tapahtui samalla tavalla sankarin selvästi yliaktiivisen alitajunnan sisällä. On vankityrmiä raivattavaksi, pomoja taisteltavaksi ja pulmia ratkaistavaksi, kun Young kasvaa sekä perustuslaissa että kyvyissä. Vaikka nämä elementit ovat vertailukelpoisia minkä tahansa 2D -zeldan kanssa, pelin riippuvuus avaimista edistyksen tilaamiseksi voi toisinaan rajoittua toistuvaan.



Anodyne voi olla toisinaan yhtä hauska ja viehättävä kuin Linkin herääminen, mutta yleinen sävy on levoton, ja siinä on hienovarainen pahantahtoisuus - 'jotain tuntuu hieman pielessä' -tekijä - muistuttaa indie -kauhu Lone Survivoria. Merkitys on vaikeasti ymmärrettävä, mutta teemat ja motiivit alkavat pian muotoutua pelissä, joka tuntuu yhä henkilökohtaisemmalta, mitä syvemmälle siihen panostat.



Peli on parhaimmillaan, kun tutkit suurta ylimaailmaa, joka, kuten kaikki parhaat Zelda-a-tykkääjät, laajenee jatkuvasti ja palaa takaisin itseensä, kun tutustut tuttuihin alueisiin salaisuuksia varten tai avaat seuraavan unelma-alueen . Tämä peli on täynnä salaisuuksia, parittomista kohtaamisista yhtä outojen hahmojen kanssa keräilykortteihin, joilla ei näytä olevan mitään tarkoitusta.

'Yleinen sävy on levoton, ja siinä on hienovaraista pahantahtoisuutta.'

Erityisesti yksi hetki jäi minuun. Välillä minua lyötiin kaiken kaikkiaan asiayhteyteen liittyvistä toimintopainikkeista, jotka yhtäkkiä suorittivat yhden väkivaltaisimmista toiminnoistaan ​​täysin odottamattomalla hetkellä. Olisin voinut kävellä pois näytöltä, ehkä nollata tilanteen, mutta kiinnostuin painamalla painiketta vielä pari kertaa. Minut palkittiin pääsystä piilotettuun osaan maailmaa ja sain uuden kunnioituksen peliä kohtaan, joka ei pelkää pelata perusteiden kanssa.



Mitä tulee pituuteen, saat Anodynen läpi muutamassa tunnissa, mutta on epätodennäköistä, että löydät kaiken ensimmäisellä kerralla, ja epäilen, että pääsen koskaan sen kertomusten mysteereihin. Juuri tällainen salamatkattomuus herättää keskustelua ja inspiroi faniteorioita, enkä malta odottaa, mitä muut aikovat tehdä kaikesta.



  • Odota maksaa:10 dollaria / 6,50 euroa
  • Julkaisu:Ulos nyt
  • Kehittäjä:Kipulääkkeet
  • Kustantaja:Sisäinen
  • Moninpeli:Ei mitään
  • Linkki: www.anodynegame.com
Hinnat - Anodyne:Tuomio 84 Lue arvostelukäytäntömmeAnodyne

Se pysyy lähellä inspiraatiotaan ja voi kasvaa toistuvasti, mutta Anodynesin synkän surrealistinen ilmapiiri tarttuu.