11 asiaa, jotka haluaisin tietää ennen kuin aloitin Pathfinder: Kingmakerin pelaamisen



Vanhan koulun Dungeons & Dragonsissa pääpelinä oli löytää kuusikulma jostakin kartan reunasta, tyhjentää koboldit, rakentaa vartio ja alkaa houkutella pidikkeitä. On hienoa, että on tavoite. Pathfinder: Kingmaker on rehellinen virkistys tuosta muinaisesta unelmasta, mutta se koskee myös sitä, mitä tapahtuu sen jälkeen, miten käsittelet vaikeuksia, joita syntyy, kun olet asettunut asumaan ja alat kasvattaa omaa kättesi/kättesi naisperhettä.



Toinen tapa Kingmaker on kuin vanhan koulun Dungeons & Dragons on se, että jotkut sen päätöksistä ovat hieman hämmentäviä ja oletetaan, että osaat pelata ennen kuin edes aloitat. Tässä on 11 asiaa, jotka olisin halunnut tietää ennen kuin aloitin.



1. Osta pussi tilalla tai kaksi

Kun osapuoli on yhdessä, varastovara jaetaan tasaisesti niiden kesken. Kun olet palannut kaupunkiin, hallitset vain yhtä hahmoa, joka heti painaa kaiken sen puolilevyn, jonka aiot myydä. Varmista, että ostat vähintään yhden pussin tilaa mahdollisimman pian. Useat kauppiaat kantavat niitä ja he ajelevat 200 kiloa pois rasituksestasi.



2. Tallenna verenpaineesi, mutta tiedä myös, että voit ostaa lisää

Kun olet avannut valtakunnan hallinnan puolen, opetusohjelma opastaa rakentamispisteiden käyttämiseen rakentamiseen. Voit vapaasti kaataa kuusi tai seitsemän rakennusta, mutta älä tunne tarvetta täyttää kaikkia paikkoja heti. Opetusohjelman seuraava osa opettaa sinulle, kuinka lisätä toinen alue paroniisi, ja odottaa, että sinulla on 150 BP jäljellä kuluttamaan siihen. Älä ole kuin Muggins täällä ja aseta liike jokaiseen korttipaikkaan ja lopeta sitten BP. Jos kuitenkin jää lyhyeksi, tiedä, että pääkaupunkisi kauppias Hassuf myy BP: tä 80 kullasta.



3. Älä pura parvia

Vinkki tästä on korjattu, joten tulevat pelaajat eivät mene Fangberry -luolaan eivätkä anna heidän aaseja hämähäkkiparien käsiin, kuten me muut, mutta jos menetit sen, parvityyppisiä vihollisia voi vain vaikutusalueen hyökkäykset. Jos sinulla on Burning Hands -loitsu, joka tekee tempun, samoin kuin alkemistin tulen tai hapon pullojen heittäminen. Ilmeisesti myös soihtujen varustaminen aseina toimii.



4. Vakuutus koskee diplomatian tarkistuksia

Diplomatian tarkistukset ilmestyvät keskusteluun usein, koska diplomatia on sellainen asia, jota paronit tekevät paljon. Hahmoarkissa ei kuitenkaan ole diplomatiakykyä. Pathfinderissä diplomatiaa hoitaa vakuutustaito, samoin kuin bluffitarkistukset, kun valehtelet suoraan (ne näyttävät harvinaisilta, mutta olen tavannut parin). Joskus päähenkilösi on tarkistettava diplomatia, kun muut puolueet ovat poissa, joten johtajan kannattaa myös olla kasvot ja laittaa joitakin kohtia vakuuttamiseen. Suosittelen ottamaan joitakin kohtia myös yleisurheiluun ja liikkuvuuteen, jos sinulla on siihen varaa, yhteen tiettyyn kohtaamiseen.

5. Osta leirintätarvikkeita ja -annoksia ennen dungeoneeringia

Kun teet leirin, kaikki on ruokittava. Erämaassa voit lähettää jonkun metsästämään, jos hänellä on Lore (Luonto) -taitoa, kuten uskollinen barbaari Amiri. Se lisää useita tunteja lepoaikaan, mutta säästää annoksia. Maanalainen et kuitenkaan voi mennä metsästämään, joten jos haluat levätä saadaksesi loitsusi takaisin normaaliin, osta retkeilyvälineitä ja -annoksia, kun korttelin indeksointi on korteilla. Ne ovat raskaita tavaroita, mutta siksi ostit säilytyspussit.





6. Varo vaikeuksia

Kingmakerilla on vankat vaikeusvaihtoehdot, mikä on hienoa. Voit vaihtaa asioita tehdäksesi räätälöityjä vaikeusasetuksia, mutta saatat väistämättä osua osiin. Joskus Kingmaker varoittaa, että taistelut tulevat olemaan palkkaluokkasi yläpuolella, kuten silloin, kun luolaan ilmestyy valtava matelijan kalkkikivi ja sinulla on aikaa poistua sieltä. Mutta silloin muina aikoina et saa tätä vaihtoehtoa, ja jos leiriytyit tasolle kaksi ja herätit tappamattoman demilich -nimen Viscount Smoulderburn, tiedät mistä puhun. Quicksave on F5: ssä ja sinun on käytettävä sitä väärin.

7. Voit hallita valtakuntaasi tien päällä

Karttanäytössä on oikeassa alakulmassa painike, joka vie sinut suoraan valtakunnan käyttöliittymään ilman, että sinun tarvitsee kävellä takaisin kotiin. Huutomerkki tulee näkyviin, kun uusi tapahtuma ilmestyy tai olemassa oleva on suoritettu. Joskus sinun on oltava läsnä kokouksessa tai viestissä, mutta paljon päätöksiä voidaan tehdä seikkailun aikana, kunhan olet hallitsemasi alueen rajojen sisällä.

8. Harmaantunut vuoropuhelu piilottaa joskus uusia vaihtoehtoja

Kun olet valinnut valintaikkunan, se muuttuu harmaaksi. Joissakin tapauksissa se muuttuu jälleen mustaksi, jos on syytä yrittää uudelleen, kuten Kertoja, kun löydät uusia pyhäinjäännöksiä tai esineitä hänen tarkastettavakseen. Ja sitten joskus ei. Jos olet jumissa tehtävässä, joka sisältää kartan reunaan katoavan polun seuraamisen, käänny ympäri ja palaa kylään. Joku siellä tarjoaa sinulle uutta vuoropuhelua, mutta se voi olla piilotettu harmaana olevan viivan taakse, jos olet kysynyt häneltä aiheesta aiemmin.

9. Jotkut kumppanit ovat myöhäisiä kukintoja

Kun rekrytoit Octavian, hän jakautuu Konnan ja velhon välille, mikä tekee hänestä vähemmän optimaalisen valinnan kuin hahmo, joka tarttui yhteen tai toiseen. Mutta anna hänelle muutama ohjatun tason ja saavutus, joka lisää salahyökkäysvahinkoja, ja hän avaa Arcane Trickster -nimisen arvoluokan, joka koskee etäisyysloitsujen käyttämistä salahyökkäyksissä.

Valerie on toinen kumppani, joka on aluksi optimaalinen, taistelija-alatyyppi, nimeltään Tower Shield -asiantuntija, joka tarvitsee muutaman tason avatakseen kyvyn, joka kumoaa tornikilven osumarangaistuksen (ennen sitä hän on itse asiassa parempi normaali suoja). Tehtävillä ja esineillä, jotka parantavat hänen panssariluokkaansa ja kolmella pisteellä liikkuvuudesta saadakseen kaiken hyödyn Fight Defensively -liiketoiminnasta, hänestä tulee OK -panssari - vaikkakaan ei koskaan loistava, koska Pathfinderillä ei ole kykyjä houkutella aggroa, ja koska et ole ruudukolla liikkuminen ja hänen kanssaan estäminen edellyttää arvailua.

10. 30 päivää on ollut Mumbletember

Tapahtumien käsittelyaika päättyy aina kuluvan kuukauden loppuun. Golarionin kalenterissa on 12 kuukautta ja kuukauden nimen jälkeen suluissa oleva numero kertoo sinulle, mikä se on. Joka kuukausi sisältää saman määrän päiviä kuin vastaava maapallon kuukausi. Joskus neuvonantaja, jota sinun on käsiteltävä tietyssä tapahtumassa, käsittelee toisen tapahtuman kanssa 10 päivää ja on jo 20. Goobertober ja mitä teet? Rentoudu, katso ylös a Golarion -kalenteri Internetissä tarvittaessa ja paina ohita päivä -painiketta, kunnes neuvonantaja on vapaa. Useimmat tapahtumat toistuvat usein, joten jos menetät yhden tilaisuuden, se tulee uudelleen esiin. Keskity niihin, jotka sanovat 'ongelma', koska niiden jättäminen huomiotta.

11. Pyydä yhteenvetoa

Jotkut NPC: t tarjoavat lyhyen version siitä, minkä kokoisen esityksen he ovat juuri sylkeneet. Älä pelkää loukata ketään ottamalla heidät vastaan ​​tästä tarjouksesta. Yhdessä tapauksessa, jossa on gnome ja matka toiseen ulottuvuuteen, palapelin ratkaisemiseen tarvittavat tiedot ovat hänen puheensa For Dummies -version takana, joten mene eteenpäin ja pyydä sitä.