10 kaikkien aikojen vaikeimmista MMO -hyökkäyspomoista

Kuvan lähde: Guild Wars 2 Wiki



Jossain vaiheessa jokainen MMO muuttuu ylpeiden pelaajien taistelualueeksi, joka väittää, mikä peli oli joko ensimmäinen tai parhaat MMO: t tulla ympäri. Suurimman osan ajasta kriteerit 'parhaan' listan huipulle pääsemiseksi perustuvat epäoikeudenmukaisesti sen hyökkäyspomo -kohtaukseen - tai kuinka vaikeaa ja nautittavaa sen loppupelisisältö on. Jotta voisimme tukahduttaa liekit ikivanhoihin väitteisiin, olemme keränneet yhteen viimeisten kahden vuosikymmenen hienoimmat loppupelihyökkäyksen pomo-kokemukset.



On huomattava, että pelin jatkuvasti laajenevan sisällön luonteen vuoksi useimpia, ellei kaikkia, näitä pomoja ei voida enää kokea alkuperäisellä tavallaan. Tämä luettelo toimii vain keinona kronikoida ajan, jonka yhteisön jäsenet usein mainitsevat pelin elinkaaren kohokohdana.



EdellinenSivu 1/11Seuraava EdellinenSivu 1/11Seuraava Living Liquid - Final Fantasy XIV

Living Liquid - Final Fantasy XIV

Kuvan lähde: zoequeenofthecastle.wordpress.com

Living Liquid - myös lempinimi Pepsiman innokkaat 90-luvun lapset-oli ensimmäinen todellinen esto Final Fantasy XIV: n ensimmäisessä laajennuksessa. Huipputason hyökkäysskenaarion toiseksi viimeinen kohtaaminen ansaitsi Raid Breaker -tittelin aivan kuten eräs muu pomo, josta kerromme seuraavaksi.



Monissa muodoissaan muodonmuutosnesteeksi Living Liquid rankaisi ankarasti pelaajia, jotka eivät pysty kommunikoimaan nopeasti tiiminsä kanssa. Koska tarve kamppailla tonnin mekaniikan (ja möykkyjen) kanssa samanaikaisesti, odotettaessa silti työntävän hulluja vahinkoja, joukkueiden piti löytää keinoja lievittää tehokkaampien jäsentensä painostusta - taktiikka ei aina salli.

Lähes jokainen pieni virhe tätä hohtavaa lihaskuntaa vastaan ​​rankaisi joukkueet kuolemalla. Ensimmäisen käyttökuukautensa lopussa vain 212 henkilöä onnistui voittamaan 4 miljoonan pelaajan joukon lätäkkön (noin 36 joukkuetta). Lukuisat ryhmät heittivät pyyhkeen tänne.



Katso taistelu toiminnassa täältä.

EdellinenSivu 2/11Seuraava EdellinenSivu 2/11Seuraava Algalon the Observer - World of Warcraft

Algalon the Observer - World of Warcraft

Kuvan lähde: WoW DB



Algalon oli salainen, valinnainen pomo, joka oli esillä Ulduarin suuren oven takana - epäilemättä yksi World of Warcraftin pitkän historian parhaista hyökkäysskenaarioista. Algalon the Observer oli saatavilla vain tunnin ajan joka viikko sen jälkeen, kun hän oli poistanut rakenteen 'lopullisen' pomo, ja hän oli hengellinen paluu entisten aikojen rangaistuspomoihin. Blizzardin työntekijän lempinimellä 'Raid Destroyer' ennen vapauttamista Algalon sytytti yhteisökeskustelun siitä, että hän voisi kuunnella palavan ristiretken päiviä raa'asti vaikeista kohtaamisista. He olivat oikeassa.

Kesti lähes kaksi kuukautta, ennen kuin pelaajat lopettivat tämän jumalten tappokytkimen, ja vielä kuukauden, ennen kuin pelin hienoimmat tekivät sen ilman yhtäkään kuolemaa. Dalaranin taivas näyttäisi jopa tähtiä aina, kun ilmestyksen tuomio epäonnistui ja ilmoitti kaupungin huutavan kautta, että heidän palvelimensa paras pelasti heidän ihonsa.



Katso taistelu toiminnassa täältä.



EdellinenSivu 3/11Seuraava EdellinenSivu 3/11Seuraava Tequatl: Auringoton lohikäärme - Guild Wars 2

Tequatl: Auringoton lohikäärme - Guild Wars 2

Kuvan lähde: Guild Wars 2 Wiki

Yksi Guild Wars 2: n ajoitetuista maailmantapahtumista Tequatl vaati tiukkaa koordinointia yli 50 jäsenen välillä, pakottaen useat osapuolet muodostamaan ja ottamaan tiettyjä rooleja. Pientä kuuden hengen joukkuetta kannustetaan piirtämään tykkejä-toiset 20 tyypillisesti jakavat ja suojelevat heitä-jättäen 30–40 pelaajaa, joiden tehtävänä on mennä varpaista kynsiin itse.

Pienin huolenaihe oli löytää 50–60 pätevää pelaajaa, jotka olivat valmiita kommunikoimaan äänikommunikoinnin kautta. Kun ArenaNetin palvelimen ruuhkautumismenetelmät näyttivät toimivan vastaan ​​kohtaamisen ajattelua vastaan, pelaajat joutuivat usein 'ylivuoto' -maailmaan sen jälkeen, kun palvelin oli heittänyt heidät eroon verenhimoisten sankareiden - metabossin, jos haluat.

Katso taistelu toiminnassa täältä.

EdellinenSivu 4/11Seuraava EdellinenSivu 4/11Seuraava Absoluuttinen hyve - Final Fantasy XI

Absoluuttinen hyve - Final Fantasy XI

Kuvan lähde: Retrosensei.net

Kun Square Enix vapautti tämän pomon Vana'Dielistä Final Fantasy XI: ssä, kukaan ei tiennyt miten käsitellä sitä - eivätkä he koskaan tekisi. Absoluuttinen hyve kävi läpi jokaisen luokan tehokkaat kahden tunnin jäähdytystaidot 45–90 sekunnin välein ja palautui vähitellen terveyteensä, kasvatti vaurionkestävyyttään ja lievitti kipua taistelun edetessä.

Pelkästään kykyjensä ja muuttujiensa vuoksi pelaajat eivät voittaneet Absolute Hyveä pitkään aikaan-vaikka pahamaineinen 18 tunnin taistelu, jossa puolueen jäsenet antautuivat fyysiseen väsymykseen ennen iltaa. Kun Square Enix torjuu tapahtuman huonoa lehdistöä laastamalla kahden tunnin sammutusajastimen, petoa ei sanota koskaan voittaneen alun perin suunnitellulla tavalla. Lopulta kesti hyökkääminen hyökkäykseen, kun ryhmä, joka oli täynnä luokkia, jotka kykenivät pyörimään täydellistä puolustusta - voimakas taito, joka esiteltiin kauan kohtaamisen jälkeen - väärinkäyttäminen.

Jokainen Absolute Hyveen hyödyntämismenetelmä paikattiin myöhemmin, ja foorumiketjut saavuttivat toisinaan lähes 100 sivua täynnä strategioita ja rohkaisi uteliaita katsojia. Mikään ei enää koskaan ollut lähellä tätä OP -järjettömyyden tasoa.

Katso taistelu toiminnassa täältä.

EdellinenSivu 5/11Seuraava EdellinenSivu 5/11Seuraava Bandersnatch - TERA

Bandersnatch - TERA

Tervetuloa takaisin, kuningas Caterpillar! Wonderholme -raidan Hard Mode -versio jakoi mielipiteitä yhtä paljon kuin sen alkuperäinen vaikeus. Pelaajat mainitsivat usein unohdetut virheet (ei sananlaskun) ja optimointikysymykset syinä siihen, miksi useimmat eivät voineet selvittää kohtaamista luotettavasti, mutta useimmat muistuttavat kokonaiskokemusta askeleena sen jälkeen, mitä tapahtui.

Johtuen osittain TERA: n tuoreesta otteesta MMO-taisteluun, sen hyökkääjät-tai nykypäivän puute-eivät olleet kovin erilaisia ​​kuin jotkut kentällä nähdyt suuret yksinpelihirviöt. Bandersnatch sen sijaan oli ainutlaatuinen olento, joka osoitti kuinka helppoa oli jättimäinen vihainen kurkku, jonka kuutio kellui vartaassa, tuntevan käden yläpuolella, tappaa kokenut ryhmä hetkessä.

Katso taistelu toiminnassa täältä.

EdellinenSivu 6/11Seuraava EdellinenSivu 6/11Seuraava Behemoth - Camelotin pimeä aika

Behemoth - Camelotin pimeä aika

Kuvan lähde: Nettipelit

Myyttinen ja salaperäinen Behemoth nähtiin Camelotin pimeän aikakauden salakuunteluna. Piilottautuessaan Darkness Fallsin pohjalle ja sinne pääsee vain satunnaisen teleportaation kautta toisen hyökkäyksen aikana, pelaajat parveilevat foorumeille vuosia ja vaihtavat tarinoita hänen todellisesta koostaan, voimastaan ​​ja todennäköisyydestä, jonka hän olisi koskaan nähnyt miekka.

Foorumeilla oli niukasti tietoa Behemothin kaatamisesta. Jotkut itkivät hänen voittamattomasta tilastaan ​​sen jälkeen, kun he olivat seuranneet 60 ihmisen rypistyneen kuin pehmopaperia, kun taas toiset väittivät, että hänen kuolemansa - riistojen kautta tai ei - tuotti vain kolikkopussin. Joka tapauksessa näytti siltä, ​​että Behemoth oli todella tarkoitettu loukkauksen lisäämiseksi loukkaantumiseen niille, jotka valitettavasti joutuivat heittäytymään luolaan Legion -taistelun aikana etukäteen.

Katso taistelu toiminnassa täältä.

EdellinenSivu 7/11Seuraava EdellinenSivu 7/11Seuraava Avatus - Wildstar

Avatus - Wildstar

Wildstar ei ehkä ole täyttänyt monen vuoden hypeään, mutta se ei estänyt Carbine Studiosia järjestämästä yhtä rangaistavasti pitkäkestoisimmista MM-kisoista MMO: ssa. Vähän ennen kuin Datascape oli suunniteltu puolittamaan suunnitellun kohtaamiskoon, 40 hengen joukkue Enigma ampui Avatuksen alas seitsemän kuukauden vihan jälkeen.

Vaikka pitkä kilpailu tuli ja meni ilman arvokkaita asepisaroita, Wildstar subreddit vietti yön onnitellakseen kaikkia asianosaisia ​​ja toivotellen parasta muille kuuluisille kiltoille, jotka eivät aivan saavuttaneet maaliin. Lukuisat studion henkilökunnan jäsenet jopa kirjautuivat sisään kehuakseen heitä heidän ponnisteluistaan.

Katso taistelu toiminnassa täältä.

EdellinenSivu 8/11Seuraava EdellinenSivu 8/11Seuraava Tiamatin temppeli - Neverwinter

Tiamatin temppeli - Neverwinter

Toinen tiukasti ajoitettu kohtaaminen, joka on valmis ja halukas kylvämään kaaosta tuntemattomien kanssa, Neverwinterin Tiamatin temppeli avautuu viideksi minuutiksi joka tunti ja lähettää pelaajat, olivatpa ne juhlissa tai ei, satunnaisesti määrättyyn 25 seikkailijan ryhmään. Massiivisella hydralla saat vain 20 minuuttia, ja valmistautumattomat voivat helposti lyödä toiveita puhtaasta voitosta. Jos et pysty sopeutumaan vieraiden joukkoon, tämä ei todennäköisesti ole sinua varten.

Katso taistelu toiminnassa täältä.

EdellinenSivu 9/11Seuraava EdellinenSivu 9/11Seuraava Dark Falz Luther - Phantasy Star Online 2

Dark Falz Luther - Phantasy Star Online 2

Sega saattaa edelleen väistää lupaustaan ​​tuoda tämä länsimaiseen yleisöön, mutta se ei ole estänyt tuhansia innokkaita pelaajia hyppäämästä peliin fanikäännöstyön kautta.

Dark Falz muutti alueen Bullet Hell Shooteriksi, jossa oli 12 ihmistä, jotka kaikki yrittivät kiertää jättimäisiä miekkoja, energiapalloja ja mustaa taikuutta samalla kun he pyrkivät räjäyttämään kellomekanismin läpi titaanilla, joka näytti siltä kuin se olisi ryntänyt ulos demonin varhaisesta aamusta painajainen.

Katso taistelu toiminnassa täältä.

EdellinenSivu 10/11Seuraava EdellinenSivu 10/11Seuraava Venril Sathir - EverQuest

Venril Sathir - EverQuest

Kuvan lähde: everquest.allakhazam.com

Toki se saattaa olla hapan silmille lähes kaksi vuosikymmentä myöhemmin, mutta alkuperäinen EverQuest on edelleen paikalla monien käynnissä olevien MMORPG -fanien sydämissä, vaikka se koettaisi heidän kärsivällisyyttään. Mutta odottamassa satunnaista kutuajastinta Killer Crocille oli matka, jonka monet pyörät joutuisivat alistumaan jossain vaiheessa.

Tapaaminen vaati usein jopa 40 pelaajaa, ja se riippui kolmen päivän uudelleenkäynnistyskellosta yhdelle eeppiselle tasolle. Muista, että tämä oli ennen ryöstöjen jakamista. Yksi ase on yksi ase. Heikot linkit ryhmän synergiaan voivat usein saada Venrilin palauttamaan murto -osan terveydestään yksinkertaisella huonolla asenteella. Yhdistä se suureen ryhmään pienessä huoneessa ja sinulla oli melko suuret mahdollisuudet vapauttaa suola.

Katso taistelu toiminnassa täältä.

EdellinenSivu 11/11Seuraava EdellinenSivu 11/11Seuraava